Orangeblood《橙色的血液》(Orangeblood)

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最佳配乐带有亚热带阳光,海浪声,汽油和湿润杂草的气味听到没人知道的20世纪90年代的经典歌曲。……无论在屋顶上的沙发上轻松一下,在酒吧喝一杯,或者甚至在危险小巷陷入枪战中,掺杂这些音乐让你刺激紧张无比……简单又复杂的回合制枪战简单的操作可以打倒邪恶的歹徒和杀人眨眼的机器人

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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当然,我相信还有许多想做独立游戏的人是和我一样,既没钱也没人脉的,这种时候就可以采用约稿式来组队了。……涂色溢出、部分图层半透明、角色大小比例不一致、表情差分后作画失误、命名版本错误等等,而且很多立绘问题你扔进游戏运行是很难发现的……总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来的我都尽量改了

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

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抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们的测试和玩家群,……www.wjx.cn/vm/Ytv6ZOQ.aspx#*《萌宠拆拆乐》目前仍处于开发阶段,测试内容及体验代表最终品质

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”大多数游戏都需要剧情,甚至有从业者也把游戏当成了专门讲述故事的媒介……、蜃楼王等配角的各种插曲;再比如《深海争霸》中“海洋的控制权”争夺得到底怎么样也没人关心,玩家们想做的就是不断开启新的关卡……(60 级经典版本主要功能是世界探索和世界观介绍,所以讨论剧情)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是LUA……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關……微:周冠廷

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……有些朋友可能觉得造成这种结果是媒体的错,但不可否认的是,有时我们也不经意间在其中推波助澜。……那些看了电视瞬间被激怒的人们难道也是引出故事结局的关键一环么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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hexGrid.Refresh();}Figure 1‑2不同海拔高度的单元格网格碰撞器 MeshCollider 适应新的高度么……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

星箍

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国内好像没人愿意做这类游戏,具体内容慢慢加进去,这类游戏算法复杂,工作量略大 以前看见一款叫做<

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